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Los titanes de los videojuegos mantienen su trono en 2025: Fortnite, Call of Duty y GTA V lideran las listas de PlayStation y Xbox

Fortnite, Call of Duty y GTA V se mantienen como los juegos preferidos por los jugadores de PlayStation y Xbox durante 2025, según un informe de Circana que destaca el dominio de los juegos como servicio (GaaS).

Por Redacción1 min de lectura
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Ciudad de México. – Los videojuegos de servicio (GaaS) continúan demostrando su dominio indiscutible en el panorama del gaming. A pesar de los lanzamientos de títulos AAA y las expectativas de renovación, los jugadores de PlayStation y Xbox en Estados Unidos mantuvieron inalterables sus preferencias durante 2025, según un análisis de Circana.

Mat Piscatella, director senior del grupo de análisis Circana, reveló en una publicación de BlueSky que los cinco juegos más populares en ambas consolas no solo repitieron su presencia respecto al año anterior, sino que se mantuvieron en posiciones muy similares. Los reyes indiscutibles fueron nuevamente Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V (GTA V), Roblox y Minecraft.

La lista para PlayStation incluyó: 1. Fortnite, 2. Call of Duty, 3. GTA V, 4. Roblox, 5. Minecraft. En Xbox, el orden fue casi idéntico: 1. Fortnite, 2. Call of Duty, 3. GTA V, 4. Minecraft, 5. Roblox.

Esta tendencia resalta cómo los juegos GaaS, con sus actualizaciones constantes, eventos en vivo y comunidades activas, capturan una porción significativa del tiempo y el interés de los jugadores, dejando poco espacio para que los nuevos lanzamientos irrumpan en el top.

La saturación del mercado por parte de estos títulos plantea un desafío para la industria, obligando a compañías como PlayStation a reevaluar sus estrategias de desarrollo e inversión. Si bien existen éxitos notables como Helldivers 2, que demuestran que la innovación y la conexión con la comunidad pueden generar nuevas propuestas exitosas, la consolidación de los GaaS como la principal oferta de entretenimiento interactivo es una realidad innegable.

Este fenómeno refleja un cambio en los hábitos de consumo de videojuegos, donde la experiencia continua y la interacción social prevalecen sobre las narrativas lineales. La predilección por experiencias que se expanden y evolucionan constantemente sugiere que los juegos como servicio no son una moda pasajera, sino el presente y, muy probablemente, el futuro de la industria del videojuego.

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