Ciudad de México, CDMX. - Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, anunció que el retraso en el lanzamiento del esperado videojuego Grand Theft Auto VI se debe a la necesidad de ofrecer un producto que cumpla con los estándares de calidad. En una reciente conferencia de WSJ Tech, destacó la importancia de dar más tiempo al equipo de Rockstar Games para perfeccionar el juego, tras una llamada con la responsable de operaciones comerciales, Jennifer Colby.
Zelnick enfatizó el costo y la incomodidad que conlleva retrasar un lanzamiento, pero subrayó que "a veces hay que tomar estas decisiones costosas e inconvenientes en favor de esa misión y objetivos". Con una inversión que supera los 1,000 millones de dólares, el ejecutivo reconoció los riesgos asociados con lanzar un videojuego incompleto, citando fracasos comerciales de empresas rivales por apresurar sus lanzamientos.
A pesar de los gastos significativos, Zelnick mostró confianza en que GTA VI recuperará rápidamente la inversión. Anticipó que el videojuego podrá cubrir sus costos en cuestión de días o semanas después de su lanzamiento.
El portafolio de Take-Two incluye 15 franquicias con éxitos como Red Dead Redemption, NBA 2K y Borderlands, lo que refuerza la capacidad de la compañía para atraer a los jugadores y maximizar los ingresos en el mercado.
En el contexto de la industria, el CEO advirtió sobre las consecuencias de apresurarse con los lanzamientos, un enfoque que muchos en el sector han calificado como arriesgado.
Con información de expansion.mx

