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Housemarque busca crear un nuevo nicho en los videojuegos

Housemarque busca establecer un nuevo subgénero de videojuegos similar a FromSoftware, combinando "bullet hell" y "roguelike".

Por Redacción1 min de lectura
La desarrolladora quiere replicar el éxito de FromSoftware en un subgénero propio.
La desarrolladora quiere replicar el éxito de FromSoftware en un subgénero propio.
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Los recientes juegos de Housemarque, aunque no han innovado significativamente, buscan establecer un nuevo subgénero en el ámbito de los videojuegos. La empresa ha desarrollado una mezcla efectiva de "bullet hell" y "roguelike", similar a como FromSoftware revolucionó los RPG de fantasía con los "Soulslikes". La meta es captar la atención de gamers y que su propuesta sea reconocida como un nicho.

Ilari Kuittinen, director y cofundador de Housemarque, compartió en una entrevista su visión sobre el potencial de su estilo de juego. Describió lo que denomina "ballet de balas" como una experiencia que puede crear una base de fans apasionados. Kuittinen resaltó que aunque no esperan replicar el éxito de FromSoftware, continuarán promoviendo sus juegos como una nueva forma de entretenimiento atractivo.

Housemarque es consciente de que la popularidad de sus títulos puede tardar en consolidarse, un proceso que ya experimentaron con Returnal. El estudio está ansioso por ver cómo será recibido su nuevo juego, Saros, que tuvo un lanzamiento algo incierto. Así, planean seguir educando al público sobre las particularidades de sus juegos.

Respecto al futuro, Housemarque tiene intenciones de seguir desarrollando este estilo, aunque su próximo proyecto podría no ser tan ambicioso como Saros. La compañía confía en que su enfoque único logre captar la atención del público amante de los videojuegos y establezca su propia identidad dentro del mercado.

Con información de gamereactor.es

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