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Tecnología

Hackers en DEF CON 34: reclaiming technology control

En DEF CON 34, se debatió cómo los usuarios pueden recuperar el control sobre su tecnología y la propiedad digital en videojuegos.

Por Juan Tovar2 min de lectura
En la conferencia DEF CON 34, expertos examinan cómo los usuarios pueden recuperar el control sobre la tecnología.
En la conferencia DEF CON 34, expertos examinan cómo los usuarios pueden recuperar el control sobre la tecnología.
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La conferencia anual DEF CON 34, celebrada en Las Vegas, se centró en el lema de recuperar el control sobre la tecnología cotidiana. Este concepto, encapsulado en la palabra "agency", aboga por la autonomía del usuario para manejar e intervenir en sus dispositivos tecnológicos.

## Datos clave - Evento: DEF CON 34 - Ubicación: Las Vegas, Nevada - Tema central: Control sobre la tecnología - Fundador: Jeff Moss, conocido como The Dark Tangent - Duración: Desde el 10 hasta el 13 de agosto de 2023

Jeff Moss, fundador de la conferencia, explicó que el término "agency" se refiere a nuestra capacidad para actuar de forma independiente ante situaciones tecnológicas. Esto incluye desde hacer copias de respaldo hasta saber reparar dispositivos en caso de fallos. Un enfoque crítico fue presentado en la discusión sobre los "jardines cerrados", donde las decisiones de las empresas limitan las acciones de los usuarios.

Entre las diferentes temáticas de DEF CON, las "Villages" destacaron por su enfoque práctico, permitiendo a los participantes aprender a través de experiencias, como el modding de videojuegos y la ingeniería inversa. Una de las áreas más comentadas fue la Game Hacking Village, donde se discutió la propiedad digital y la continuidad del uso de videojuegos tras la finalización del soporte por parte de las empresas.

## ¿Qué significa para los jugadores? Los cambios en la producción de videojuegos, como el anuncio de Sony sobre la eliminación de discos físicos para PlayStation a partir de 2028, generan un debate sobre la propiedad y el acceso a los videojuegos. Activistas han lanzado campañas como "Stop Killing Games", demandando que los juegos adquiridos por los consumidores sigan siendo funcionales incluso después de que se interrumpa su soporte.

Julian Dunning, líder de la Game Hacking Village, refirió que la discusión gira en torno a la responsabilidad de las empresas al dejar de dar soporte a un juego. Argumentó que los desarrolladores deben permitir que la comunidad asuma el control una vez que decidan abandonar un producto.

## ¿Qué implicaciones tiene para la IoT? En la IoT Village, el foco estuvo en la interconexión de dispositivos en el hogar. Con una variedad de equipos que iban desde arcade games hasta electrodomésticos, se resaltó la importancia de entender cómo funcionan estos sistemas. La capacidad de los usuarios para mantener y modificar estos dispositivos es crucial, especialmente siendo cada vez más dependientes de la tecnología conectada.

DEF CON 34 presenta la oportunidad de que los usuarios se capaciten en técnicas que les permitan conservar su autonomía tecnológica. Los próximos encuentros de la conferencia seguirán explorando estas importantes cuestiones en el futuro.

Con información de clarin.com

Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial a partir de fuentes citadas. Responsabilidad editorial: Redacción de El Congresista. ¿Detectaste un error? Repórtalo.

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