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Presidenta Sheinbaum descarta impuesto a videojuegos y prioriza campañas de concientización

La Presidenta Claudia Sheinbaum ha decidido no aplicar el impuesto a videojuegos incluido en la Ley de Ingresos para 2026. En su lugar, se enfocarán en campañas de concientización sobre los riesgos de adicción y violencia asociados a estos juegos.

Por Redacción1 min de lectura
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Sheinbaum frena impuesto a videojuegos; apuesta por campañas contra adicciones

CIUDAD DE MÉXICO. – La Presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que no se aplicará el impuesto a videojuegos, a pesar de haber sido incluido en la Ley de Ingresos para 2026. La decisión se basa en la dificultad para distinguir entre videojuegos violentos y no violentos, y la apuesta por campañas de concientización.

Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que se solicitó la eliminación del impuesto debido a las complicaciones que genera su determinación. “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?”, cuestionó Sheinbaum.

En lugar de la imposición fiscal, el gobierno optará por campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes para informar sobre los riesgos de la adicción a los videojuegos en línea, que pueden ser costosos y propiciar la violencia.

El Secretario de Salud, David Kershenobich, señaló que la violencia relacionada con videojuegos es un fenómeno nuevo que ha crecido en la última década y requiere un análisis cuidadoso, reconociendo tanto sus aspectos positivos como la necesidad de regulación.

Originalmente, el paquete económico enviado al Congreso contemplaba un impuesto de hasta el 8% sobre las ventas físicas y servicios digitales de videojuegos, como parte de los llamados “impuestos saludables” que también incluyen alzas en bebidas azucaradas y tabaco.

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