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Impuesto a videojuegos en México incrementará precios y afectará a estudios independientes

El aumento en impuestos a los videojuegos en México podría elevar precios y perjudicar a estudios locales, afectando su crecimiento y oferta en el mercado.

Por Redacción2 min de lectura
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La implementación de un gravamen adicional podría poner en riesgo el crecimiento del sector del gaming mexicano y limitar la oferta local. El sector del desarrollo de videojuegos en México enfrenta desafíos crecientes ante la propuesta de incrementar los impuestos a los videojuegos. La medida, que busca promover hábitos de consumo más responsables, implica elevar en un 8% el costo de los títulos, lo que podría traducirse en precios más altos y menor accesibilidad para los jugadores mexicanos. Este aumento impacta de manera significativa a los estudios independientes en el país, que han logrado un crecimiento notable en los últimos años y actualmente generan aproximadamente 2,300 millones de dólares anuales, además de contar con una comunidad de más de 76 millones de usuarios activos. El desarrollo local de videojuegos aún es una industria joven, con apenas cinco años de consolidación; sin embargo, su potencial es evidente dada la creciente afición por los videojuegos en México. La imposición de nuevos gravámenes podría reducir aún más la participación del mercado nacional, ya que los gamers, ante mayores costos, optarán por títulos de grandes empresas internacionales, dejando en desventaja a los creadores locales que luchan por ampliar su presencia en el mercado. Además, la competencia global, la falta de financiamiento y las brechas tecnológicas representan obstáculos adicionales para estos estudios. Históricamente, los argumentos gubernamentales para justificar la subida de impuestos en videojuegos apuntan a la prevención de conductas violentas, basándose en estudios que relacionan los contenidos violentos con conductas agresivas en adolescentes. Sin embargo, investigaciones científicas recientes refutan esta correlación, señalando que no existe evidencia concluyente que vincule el consumo de videojuegos violentos con incrementos en la delincuencia o violencia social. La comunidad científica internacional destaca que estos títulos no son un factor determinante par

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